树册:游戏的调之序言

indienova.com/u/15361247966/blogread/7879

关于游戏的开放化,关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判……(现实主义下的历史不是造神而是据)的时候,想想文学作品给予品者的价值观思想架构的独特体验,美术作品带来的纯粹视觉的影响……当就目前而言,我们实实在在没有在游戏本身多作批判,我们仍然只是在跟随流行文化的脚步发展游戏,难道不是

不要停下来啊!(Go or Leave)

indienova.com/game/go-or-leave

(指弹幕) 弹幕互动游戏,主播可以与观众(弹幕)一起玩的游戏目前处于早期阶段(界面还比较简陋,但主要玩法已经完善……达到 10 次抵达算主播胜利,达到 10 次放弃算弹幕胜利 模式二:物体生成取决于最近 10 条弹幕的综合内容……AD"左右移动,"空格"跳跃,"Shift"加速弹幕:最近 10 条弹幕中重复的弹幕越多,生成的物体越注意事项

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

有想过是为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

有想过是为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

黑白米拖更记

indienova.com/steam/game/1824740

主要讲述着因为某视频Up主拖更视频而产生的冒险,经过千万险而最终达到目标的过程·····此游戏是一款……RPG回合游戏。……主要讲述着因为某视频Up主拖更视频而产生的冒险,经过千万险而最终达到目标的过程·····

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

indienova.com/steam/game/779340

在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756

但现在还是demo阶段啊”“你对游戏的bd或者策略有什么感受?”……打工仔浅浅思考了一下,也许一款游戏玩得爽是有前置条件的,它需要一的策略,可以是常见的bd,也可以是简单的资源管理……为什么以撒这么,还能让人这么上头?

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家?让我们拭目以待吧!

终极度假包(Like a Dragon: Infinite Wealth - Master Vacation Bundle)

indienova.com/steam/game/2562820

·特别服装套装勇者春日(春日)/富泽(波)/赵(足立)/韩俊基 龙6version(韩)/韩俊基(赵……JUDGEMENT -审判-(春日)】【Like A Butterfly】 *通过本内容获得的住宿客存在一限制……*请注意,下载的道具CD不算在综合能力值挑战等达成目标项目内的CD收藏数量中

版本:Early Access


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